Mit Commodore, Atari & Co. fing es in den Achtzigern an, und die damaligen Zocker spielen auch heute noch. Computerspiele sind keine Youngster-Phänomen, wie oftmals angenommen wird. Wir sehen ganze Youngster-Divisionen dem „Call of Duty“ folgen oder in die „World of Warcraft“ marschieren. Stärker als jede Waffe aber: Memory, Skat und Sudoku.